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Texto reproducido
sin modificaciones sin el permiso expreso de dragonmania.com.
1.-DATOS TÉCNICOS
Editorial: R. Talsorian
Games Inc.
Editorial en España: M+D
Editores S.L.
Fecha de publicación: 1991
y 1992 (EE.UU.), 1993 (España)
Autores: Mike Pondsmith,
Colin Fisk, Will Moss, Scott Ruggels, Dave Friedland
Ilustradores: Doug Anderson,
Justin Chin, Paolo Parente, Chris hockabout, Sam Liu, Riccardo Crosa, Angelo
Montanini, Scott Ruggels, Matteo Resinanti y Mike Hernandez en la ultima (1992)
reedición americana con ilustraciones procedentes de la edición italiana. En
la edición española también Oscar Díaz.
Basado un futuro sombrío,
en el que la lucha por la supervivencia es el único objetivo de cada individuo.
2.-AMBIENTACIÓN
Año 2020. Tras unos años
muy duros, el mundo ha cambiado bastante, muy pocas cosas eran lo que eran.
Las guerras han minado la economía de la mayoría de los países, y con ella,
también la moral de la gente, que se agolpan en barriadas con la intención de
sobrevivir un día mas en la jungla.
Con el retroceso económico,
los gobiernos son controlados por enormes y poderosas corporaciones, que, desde
sus rascacielos, luchan con otras corporaciones en pos de mayor poder. Ellas
son las que establecen las leyes pero también los que las violan.
Con este panorama, la gente
no sabe en quien confiar. Cualquiera te puede traicionar en cualquier momento
y tu cuerpo puede acabar en una bolsa en espera de que tus miembros sean reutilizados.
Otros, simplemente se olvidan de preocupaciones y dedican lo que les quede de
vida a intentar disfrutar al máximo, pasando el día colocados con drogas de
diseño y bioesculpiendo su cuerpo para estar a la moda.
Pero no todo el mundo esta
de acuerdo con esta forma de vida. Apilados en grandes familias, los nómadas
siembran el terror por las carreteras, marcando su territorio y luchando contra
las incursiones corporativas. Por otro lado, otros prefieren luchar desde dentro,
refugiarse en la realidad virtual, y volar a sus anchas por la red, adentrándose
en lugares guardados por soldados de la red, y reventar los planes de las corporaciones.
Night City es una ciudad
típica, donde se junta todo para formar un complejo paisaje urbano donde los
jugadores tendrán que intentar sobrevivir.
3.-SISTEMA DE JUEGO
Cada personaje posee un
conjunto de 9 características principales tomaran valores de 1 a 10 (inicialmente).
Estas características son: Inteligencia, Reflejos, Técnica, Frialdad, Atractivo,
Suerte (poco útil), Movimiento (poco útil también), Tipo Corporal (resistencia
física) y Empatía.
Dependientes de cada característica
existen una serie de habilidades que tomaran valores también de 0 a 10. Durante
el proceso de creación del personaje, se ha de elegir entre una serie de profesiones,
que determinaran las habilidades entre las cuales pueden ser repartidos los
puntos correspondientes a las habilidades.
La forma de resolución de
tiradas es bastante sencilla. Dependiendo de la acción, se determina la dificultad
de la misma y el personaje deberá superar el número correspondiente a esta dificultad,
sumando la característica, la habilidad y el resultado de una tirada de 1d10,
en la cual, un 1 representa pifia y un 0 es 10 y tira otro d10. De este modo,
se consigue un sistema de juego bastante rápido y fácil de utilizar.
Un aspecto aparte del sistema
de juego es el combate, pues la gran cantidad de armas existente para el juego,
así como la potencia de las armaduras, hace que se puedan crean personajes prácticamente
invencibles sin demasiado esfuerzo, lo que ha producido que este juego se haya
vuelto uno de los favoritos para los jugadores munchkin.
Por otra parte, gran parte
de la trama del juego se desarrolla en el mundo virtual de la red. Esta tiene
su propio sistema, similar al de un juego de tablero, en el que el netrunner
va avanzando por cuadriculas encontrándose con obstáculos, que para superarlos,
deberá utilizar los programas que guarda en la memoria de su terminal.
En resumen, el sistema de
juego del Cyberpunk 2.0.2.0. es un sistema sencillo, rápido y dinámico, pero,
debido a la naturaleza del juego, se le descubren demasiadas lagunas, lo que
hace necesario una revisión de las mismas, sobre todo en lo que se refiere a
aspectos como la red.
4.-DE LA PRIMERA A LA SEGUNDA EDICIÓN
La mecánica básica de las
reglas no ha cambiado apenas. El sistema de combate es casi totalmente diferente
(cambia incluso el baremo de daños). Las reglas para la red también son totalmente
nuevas. En los capítulos de ambientación, sin embargo, todos los cambios suponen
simplemente el paso de 7 años en el mundo ciberpunk y no hay ruptura alguna
ni incongruencias (al menos debidas a la línea temporal) de importancia. En
general los personajes y el equipo del 2013 pasan sin cambios al 2020.
5.-LIBROS PUBLICADOS
En el caso de los
suplementos traducidos al castellano se indica su título en nuestro país. Algunos
suplementos de la primera edición no han sido reeditados para la segunda.
- Pacific Rim: Japón,
China, Sudeste Asiático, Oceanía. Bonito de leer y con un compendio de reglas
sobre cuerpo a cuerpo y artes marciales. Muy bueno.
- Eurosource Plus:
Guía para la Nueva Europa, Países del Este y Norte de África. Sustituye y
actualiza al Eurosource, la versión anterior con más países y todos los sucesos
históricos del mundo Cyberpunk desde el 2013 al 2020.
- Rough Guide to
the UK: El Reino Unido de la Gran Bretaña descrito con pelos y señales, si
quieres arbitrar ahí es absolutamente imprescindible. La línea histórica esta
actualizada hasta el 2020 con los sucesos que provocaron la caída del régimen
militar y la vuelta al gobierno civil.
- Rache Bartmoss'
Guide to the Net: Descripción de los reinos de la red a cargo del Rache Bartmoss,
mezclando con muchas historietas paranoicas y un sinfín de ideas interesantes.
Imprescindible.
- Rache Bartmoss
Brainware Blowout: Suerte de Chromebook para netrunners. Programas, equipo
y demás. Incluye múltiples adaptaciones de cartas del juego de cartas coleccionables
Netrunner. Como sus primos, cosas muy buenas, cosas muy malas, el conjunto
regular.
- Pantalla del árbitro:
Pues eso, la pantalla del árbitro con el típico libreto con una aventura.
Es la que publicó M+D entre los primeros suplementos, de cartón un tanto endeble
pero relativamente barata. Difícil de encontrar. En Espacio Profundo apareció
una nueva pantalla, mejorada y más resistente 8-)
- Deep Space (edición
española: Espacio Profundo): Ambientación alternativa que traslada a los personajes
al espacio, donde disparar un arma se puede convertir en algo muy peligroso.
Bastante bien tratado. Recomendable. En España publicado junto con la nueva
pantalla del árbitro. Respecto a Near Orbit (ver Cyberpunk 2013) ha aumentado
y mejorado algunas secciones, aparecen datos sobre las bases de Marte y han
cambiado la aventura.
- Home of the Brave:
Guía de los USA. Describe la situación sociopolítica del país, situación del
Ejército y una descripción de cada uno de los estados. También incluye información
para la generación de personajes militares. Muy recomendable.
- Night City Sourcebook
(edición española: Night City): Describe, al mínimo detalle, el centro de
la ciudad de Night City, llegando a limites casi ridículos. Interesante, aunque
prescindible.
- Soldier of Fortune
(edición española: Soldado de Fortuna): publicado en España con ligerísimos
retoques, en realidad es un suplemento de la primera edición pero utilizable
sin problemas salvo aquellos artículos que dependen de la fecha, claro. Si
tienes Eurosource Plus o Home of the Brave perfecto.
- Soldier of Fortune
2: Mas y mejor. Tira bastante por la ambientación e incluye una descripción
de las zonas calientes de Rusia y Europa del Este y las movidas de las mafias.
Amantes del manga, ojo: reglas para vehículos con patas en Maximum Metal.
Algún que otro artículo ya apareció en Soldado de Fortuna.
- Wildside: Suplemento
para la calle y los arregladores. Notas sobre religiones, partidos políticos,
comercio y la vida en la calle. Casi imprescindible.
- Neotribes: Dedicado
a los Nómadas, habla también de muchas regiones de América.
- Live & Direct:
Dedicado a los Medias, mucha información sobre los distintos medios de comunicación
y la tecnología.
- Protect & Serve
(edición española: Proteger y Servir): Policías y funcionamiento y organización
de las agencias de la ley.
- Corporate Report
1 (edición española: Informe Corporativo 1): Arasaka (los chicos de negro)
e IEC (fabricante de todo tipo de componentes industriales).
- Corporate Report
2: Grupo Lazarus (el mejor ejercito de alquiler del planeta) y Militech (el
mayor grupo armamentístico y militar)
- Corporate Report
3: Petrochem y SovOil (CHOOH2 y petróleo ambas 2)
- Chromebook 1 (edición
española: Chromebook 1): Equipo para todo. Armas, vehículos, implantes, programas,
viviendas... lo más curioso (y en cuanto a ambiente lo mejor) las láminas
interiores de estilos de ropa y la sección de servicios a domicilio.
- Chromebook 2 (edición
española: Chromebook 2): Mas de lo anterior. Ojo: no hay nada para netrunners.
Aquí aparecen, para los más bestias, las conversiones corporales completas
(los fullborgs) y las modificaciones corporales (enanos, elfos, animales...).
- Chromebook 3 (edición
española: Chromebook 3): más equipo variado, esta vez con sección para el
netrunner. Vehículos en formato Maximum metal, con nuevas opciones de diseño.
Algo curioso: las cibermascotas. Variaciones sobre el tema de los fullborgs.
- Chromebook 4 (edición
española: Chromebook 4): Mas de lo mismo, pero cada vez con menos gracia.
Parte del equipo que aparece aquí proviene de algunos suplementos publicados
por aficionados en la red que Talsorian supo valorar y recoger. Reaparición
de las paginas de ropa, pero menos interesantes que en el Chromebook 1, aunque
esta vez con reglas y tablas (alguien las necesitará, digo yo).
- Maximum Metal (edición
española: Maximum Metal): El suplemento de los vehículos y las armaduras autopropulsadas.
Combate, diseño (desde aviones hasta motos, pasando por todo salvo barcos).
Las reglas son bastante decentes, con detalle y opciones sin llegar a requerir
una ingeniería superior o una carrera de físicas (o similar). Aparecen todos
los vehículos clásicos de Cyberpunk (desde el 2013) con sus nuevas características
y dibujos de UN SOLO DIBUJANTE y... BUENOS (aleluya). La segunda mitad del
libro se dedica a lo mismo, pero para las armaduras autopropulsadas. Si quieres
TU av-7 imprescindible, pero solo para diseñadores detallistas.
- Cybersheets (edición
española: Hojas de personaje): Hojas de personaje.
- Blackhand's Street
Weapons 2020: Una suerte de Chromebook corto dedicado solo a armas y quincalla.
Para los más munchkins de la casa.
- When Gravity Fails:
Cyberpunk árabe basado en las novelas de Alec Effinger, muy, muy bueno. En
la ambientación oficial oriente medio es un residuo radiactivo cristalizado,
pero si eso no te gusta coges este suplemento y lo metes ahí. Además, reglas
para chips de personalidad y habilidades.
- Hardwired (edición
española: Hardwired): Basado en la novela homónima de alta velocidad y muy
macarra de Walter Jon Williams, y escrito por el propio autor. Su prosa no
es de lo mejor, pero tiene muchas ideas interesantes, reglas alternativas
para combate y la red y un ambientorro post-holocáustico que viene muy bien
para nómadas. Bastante aprovechable.
- Cybergeneration:
El intento de salir de los parámetros Munchkins que hizo Talsorian. La ambientación
salta unos años hacia delante; las corporaciones se han hecho definitivamente
las dueñas del cotarro, y los USA son ahora los ISA (Incorporated States of
America). Los viejos ciberpunkies se vendieron, jubilaron o murieron, y todo
el mundo ve la tele, consume y es feliz. Solo hay un pequeño problema: una
enfermedad extraña y supuestamente artificial conocida como la plaga de carbono
azota el mundo. Algunos de los afectados mueren con mucha rapidez y grandes
dolores; otros sobreviven y quedan inmunizados; unos pocos, los menos, cambian.
Épico, divertido y ameno de leer... pero lo de jugarlo es otra cuestión. Talsorian
lo ha acabado convirtiendo en línea independiente para que su 'éxito' no afecte
a Cyberpunk 2020.
- Listen Up, you
primitive screwheads!!!: Un excelente suplemento para ayudar al arbitro a
crear campañas y controlar a los jugadores. Imprescindible.
- Tales from the
Forlorn Hope (edición española: Historias del Forlorn Hope): Conjunto de aventuras,
en plan misiones, que se desarrollan con el trasfondo de un bar de mercenarios.
Interesante.
- Land of the Free:
Campaña complementario a Home of the Brave, en la que la que los personajes
recorren, en toda su longitud, los Estados Unidos. Muy bueno.
- Eurotour: Campaña
en el que un grupo de música se va de gira por Europa, donde ocurren un montón
de sucesos que desencadenan en una cuantas situaciones peligrosas. De lo mejor.
- Edgerunners, Inc.:
Suplemento que describe una empresa de trabajo temporal para ciberpunkies
con descripciones de empresas, ideas para aventuras y aventuras. Muy aprovechable.
- Firestorm, Stormfront:
una campaña en la que se asiste al comienzo de la Cuarta Guerra Corporativa,
en lo que es la presentación de los hechos que conformarán la ambientación
del futuro Cyberpunk 203x.
- Firestorm, Shockwave:
La cuarta guerra corporativa. Mas quincalla y, en general, una ambientación
con ideas pero de lo más salvaje, violenta y brutal. Prácticamente sólo para
munchkins.
- Interface: la revista
oficial de la casa. Ya no se publica, pero puede encontrarse. Muy interesante.
TEMPORAL STASIS LIMITED
- Punk 21: después
de que R. Talsorian cerrase Interface, estos aficionados británicos publicaron
varios números de este fanzine con licencia oficial de Talsorian. Tiene cosas
muy interesantes, especialmente en temas que en los suplementos oficiales
no suelen aparecer, como el ciberpunk marítimo, pero en general sufre de un
amplio desprecio a la coherencia. Recomendable.
ATLAS GAMES
Atlas games ha publicado
varios suplementos de aventuras y algunas campañas. La calidad es, en general,
bastante buena, destacando Night City Stories, un libro con cuatro aventuras
largas muy interesantes. Lo malo es el precio algo elevado y la dificultad para
encontrarlos en el mercado ahora.
IANUS GAMES
La canadiense Ianus es otra
compañía que ha publicado diversos suplementos para Cyberpunk 2020. Están etiquetados
como 'realidades alternativas' para Cyberpunk. Subattica es la ambientación
acuática, o mas bien subacuática, para Cyberpunk. Nigth's Edge es la ambientación
fantástica que puebla la noche de Cyberpunk con poderes psíquicos, vampiros,
hombres lobo y demás parafernalia. Alrededor de Nigth's Edge han publicado varias
trilogías de campañas (módulos largos, por el tamaño). Todas pueden jugarse
ignorando ese componente fantástico en un Cyberpunk 2020 normal. La calidad
es un tanto irregular y el precio habitualmente elevado.
- Night's Edge: ahora son
los vampiros los que mandan en la noche de Night City. Ambientación alternativa
que presenta criaturas sobrenaturales y fantásticas. Tiene su gracia si te
interesa. Descatalogado.
- Subattica: otra ambientación
alternativa, esta vez en el fondo del océano. Personalmente no me acaba de
gustar.
- The Necrology Series:
en el 2020 uno puede morir para volver rápidamente del otro lado. ¿No es fantástico
poder morir? En un 2020 alternativo una trilogía de tres campañas: Of Life,
Death and Afterwards, Now I Lay Me Down (descatalogado) e Inmortality.
- King of the concrete
jungle: Una campaña en Montreal que gira alrededor de una competición entre
ricos para ver quien compra lo más de lo más. Bastará con un Hombre Lobo?
- Media Junkie series:
un potentado manda a los PJs a conseguir copias originales de películas del
culto antiguas. Tiene dos partes: Media Junkie 1 y media Junkie 2.
- Playground: campaña en
un parque recreativo de realidad virtual.
- Premature Burial: campaña
en la que los PJS se ven envueltos en el asalto corporativo a Czar Inc, una
nueva corporación rusa. Con notas para rol en vivo.
- Remeber me?: una compleja
trama en la que aparece un antiguo proyecto secreto de la CIA:
- Home Front: la violencia
doméstica convirtió a Arnold Dreyfus en alguien poderoso. El resto es campaña.
STRATELIBRI
- Nathan Never: Stratelibri,
el editor italiano de Cyberpunk 2020, publicó en 1994 este suplemento para
una ambientación alternativa basada en el universo de los cómics de Nathan
Never (publicada en España un poco antes). Comoquiera que Nathan Never es
una serie con varios padres, a la ambientación le falta un cierto grado de
coherencia, lo que se refleja en el suplemento. Incluye un resumen de las
reglas para vehículos y armaduras autopropulsadas de Maximum Metal, un resumen
de las reglas del espacio de Deep Space y un extenso capitulo dedicado al
mundo de Nathan Never y la agencia de investigación Alfa.
Texto reproducido
sin permiso expreso de dragonmania.com.
{=blanc}
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